Des repères de calcul, pas de la décoration
Les petits losanges nacrés incrustés sur le haut des bandes d’une table de carambole s’appellent des diamants ou des mouches. Il y en a 3 sur chaque petit côté et 6 sur chaque grand côté, plus les 4 coins. Ils servent de points de repère pour calculer les trajectoires des billes lorsqu’elles touchent les bandes.
Le principe du calcul
Le système de calcul des bandes repose sur ces diamants. Chaque diamant porte un numéro (de 1 à 8 selon le système). En connaissant le point de départ de la bille et le diamant visé, on peut calculer où la bille arrivera après avoir touché la bande.
Le système 1 bande
Le système le plus courant pour la 1 bande utilise la formule CD = 4 – AB, où AB est la distance en mouches entre la bille et la bande de départ, et CD le décalage d’arrivée. Ce système fonctionne avec une attaque haute (coulé naturel) et une visée à demi-bille.
Le système 3 bandes
Le système 3 bandes est plus complexe. Il utilise les diamants pour calculer des trajectoires où la bille touche 3 bandes successives. La formule de base est : point de départ – point d’arrivée = point de visée sur la première bande.
En pratique
Les diamants ne donnent pas la solution exacte de chaque coup. Ils fournissent une estimation que le joueur affine avec l’expérience, en tenant compte de la force de frappe, des effets appliqués et de l’état du tapis. C’est un outil de calcul, pas une formule magique.