Le rétro (rotation arrière)
Le rétro consiste à frapper la bille sous son centre (attaque basse) pour lui donner une rotation arrière. Au contact de la bille cible, la bille joueuse recule au lieu de suivre. C’est l’un des coups fondamentaux du billard carambole.
Directions du rétro selon le point de contact
| Contact | Angle de recul |
|---|---|
| Plein (centre) | 0° (recul droit) |
| 3/4 plein | 22° |
| 3/4 bille | 45° |
| 1/2 bille | 90° (angle droit) |
Le rétro 1/2 bille
Le cas le plus courant et le plus utile. Quand tu touches la bille cible à 1/2 bille avec un rétro, ta bille repart à angle droit par rapport à l’axe de ta queue. C’est un repère essentiel à maîtriser.
Le rétro 3/4 bille
Le recul forme un angle de 45° par rapport à l’axe de la queue. Pour trouver la direction : imagine une 4e bille fictive à côté de la bille cible (méthode du carré + diagonale). La diagonale du carré formé te donne la direction du recul.
Rétro direction quelconque
Pour un rétro dans une direction précise : trace mentalement un trait de l’arrivée souhaitée jusqu’au centre de la bille joueuse. Ce trait te donne la direction exacte du recul et, par conséquent, le point de contact nécessaire sur la bille cible.
Le coulé (rotation avant)
Le coulé est l’inverse du rétro : tu frappes la bille au-dessus de son centre (attaque haute) pour lui donner une rotation avant. Après le contact avec la bille cible, la bille joueuse continue sa route dans la même direction. Le geste doit être lent et accompagné.
Conseil : plus tu veux que la bille avance loin après le contact, plus ta main arrière doit être reculée sur la queue. Un grand accompagnement donne un coulé puissant.
Directions du coulé
| Contact | Angle de suivi |
|---|---|
| Plein (centre) | 0° (suit la bille cible) |
| 1/2 bille | ~37° |
| 1/3 à 3/4 bille | ~37° (varie peu) |
Coulé direction quelconque
Pour un coulé dans une direction précise : trace mentalement un trait du point d’arrivée souhaité vers le centre de la bille joueuse. L’intersection de ce trait avec la circonférence arrière de la bille cible te donne le point de contact à viser.
Attaques au centre
L’attaque au centre de la bille (ni haute ni basse) donne un comportement intermédiaire : la bille avance légèrement après le contact (roulement naturel). C’est l’attaque par défaut pour les coups simples où tu n’as pas besoin de contrôler le déplacement après le carambolage.