Principe du jeu
Le billard carambole se joue sur une table sans poches avec 3 billes : une blanche, une blanche avec point (ou jaune) et une rouge. Chaque joueur se voit attribuer une bille blanche. L’objectif est de réaliser un carambolage : toucher les deux autres billes en un seul coup.
Le joueur marque 1 point à chaque carambolage réussi et rejoue. Quand il rate, c’est au tour de l’adversaire. La partie se joue en un nombre de points fixé à l’avance (25, 40, 50 ou plus selon le niveau et la compétition).
Exemple concret : un carambolage réussi
Imaginons la situation suivante : la bille rouge est au milieu de la table, la bille adverse (blanche pointée) est près de la bande gauche, et votre bille blanche est devant vous.
Vous frappez votre bille blanche : elle touche d’abord la rouge, dévie vers la gauche et vient toucher la blanche pointée. Les 2 billes adverses ont été touchées en un seul coup : c’est un carambolage. Vous marquez 1 point et vous rejouez.
Peu importe l’ordre (rouge puis blanche, ou blanche puis rouge), et peu importe si votre bille touche une ou plusieurs bandes entre les deux contacts. Seul compte le résultat : votre bille a touché les 2 autres.
Déroulement d’une partie
- Position de départ : les 3 billes sont placées sur des positions marquées sur le tapis. La rouge est au centre de la table, les deux blanches sur la ligne de départ.
- Tirage au sort : un tirage détermine qui commence et qui prend quelle bille.
- Coup de départ : le premier joueur doit caramboler en touchant d’abord la rouge.
- Jeu courant : chaque joueur joue tant qu’il réussit ses carambolages. Il peut toucher les billes dans l’ordre qu’il souhaite (sauf au premier coup).
- Fin de partie : le premier joueur à atteindre le nombre de points fixé gagne.
Exemple : les 3 premières reprises d’une partie
Paul et Marie jouent une partie en 25 points. Paul a la bille blanche, Marie la blanche pointée.
- Reprise 1 de Paul : Paul joue son premier coup et réussit le carambolage (1 point). Il rejoue, réussit encore (2 points). Au 3e coup, sa bille ne touche que la rouge : raté. Score : Paul 2 – Marie 0.
- Reprise 1 de Marie : Marie prend la queue. Elle réussit 1 carambolage puis rate le suivant. Score : Paul 2 – Marie 1.
- Reprise 2 de Paul : Paul réussit 4 carambolages d’affilée (une série de 4) avant de rater. Score : Paul 6 – Marie 1.
La partie continue ainsi jusqu’à ce que l’un des joueurs atteigne 25 points. La moyenne de Paul après 2 reprises : 6 ÷ 2 = 3,00. La moyenne de Marie après 1 reprise : 1 ÷ 1 = 1,00.
Les fautes
- Coup nul : ne pas toucher les deux billes adverses. Le joueur perd son tour.
- Bille sautée : si une bille quitte la table, elle est replacée sur sa position de départ.
- Double contact : toucher la bille joueuse deux fois dans le même coup (fréquent quand la bille joueuse et la bille cible sont très proches).
- Queue sur le tapis : toucher le tapis avec la queue pendant l’exécution du coup.
La moyenne et la reprise
Chaque passage d’un joueur s’appelle une reprise. La moyenne est le nombre total de points divisé par le nombre de reprises jouées. C’est l’indicateur de niveau principal :
| Niveau | Moyenne à la libre | Moyenne au 3 bandes |
|---|---|---|
| Débutant | 1-3 | 0.2-0.4 |
| Joueur de club | 5-15 | 0.5-0.8 |
| Bon amateur | 20-50 | 0.8-1.2 |
| Joueur confirmé | 50-100+ | 1.2-1.8 |
| Professionnel | 100+ | 1.8-3.0 |
Vocabulaire de base
- Carambolage : toucher les 2 billes adverses en un seul coup
- Reprise : tour de jeu d’un joueur
- Série : nombre de carambolages réussis d’affilée dans une reprise
- Mouche : repère (diamant) incrusté sur les bandes de la table
- Bande avant : coup où la bille joueuse touche une ou plusieurs bandes avant la première bille cible